モンハンライズの体験版が面白そうで早くやってみたいけど
今日からまた本業終わったら、バイトだよ( ゚Д゚グハッ…。
目次
サス2次覚醒完了しました(^^♪
光のプロム(グリムリッパー☆3)作成して
次に火のサス(グリムリッパー☆3)を2次覚醒させました
なんでも巨人を30秒以内に周回してる方もいらっしゃるとか…。
パッシブが優秀で、なんと持続ダメが倍に!
持続ダメは、もともと体力の5%なので、倍の10%になります
ただ、仲間も10%になるので注意が必要です
効果の重複はありません。
サスシステムは作らなくて良さそうです、ホッとしました(^^;)。
火のピクシーのスキル焼却(付いてる持続ダメを全て与える)も
サスがいれば倍のダメージを一気に与えられます
持続ダメがまたカイロスの環境を変えますね。
今回のイベントでメリア(☆4風ドリアード)を
もらった方も多いのではないでしょうか
私は、火の琴奏者にしましたが、メリアにすれば良かったカモ…
なんて思ったり思わなかったり…です(笑)。
持続ダメージ
今回秘密ダンジョンに風☆3インプチャンピオンも来てますし
持続いっぱい付けられる、パイロ(火☆3インプチャンピオン)とかも
育てようかな…と思っております、バレッタもリカもいるけど
持続を与えるスキルが1つだけなんですよね…しかもクールダウンに4ターン。
巨人と鋼鉄のダンジョンは、さっそくタイム更新出来ました(^^♪
1分切りは、まだムリですが(やはり2体目のメリアをもらっとくべきだったか…)
持続ダメ与えられるキャラは、他にもたくさんいるので
いろいろ試したいと思います(ただの強がり…?)。
サスのおかげでタワーはもちろん
ギルドコンテンツも楽にクリアできそうです
特にタルタロスダンジョン、いけなかったハードやヘルも
挑戦できそうです、自動バトルの時短にもなりますね。
最大の敵はダルシム(ポイズンマスター)でしょうか(笑)…。
サスがアリーナでも使える
こんなカッチカッチのパーティーでも持続でどんどん削れます(^^♪
やられそうになったら火ハープで体力を入れ替え
持続3ターンを、3つ付けて
火ピクシーで焼却すれば90%のダメージなので
水パンダより強力で安全です。
気を付ける点は
やはり解除や免疫・無敵を貼れるキャラですね
あとは、ダルシム…いやそれは置いといて、やはりジュノとかですかね
まあ、属性的に水キャラはキツイですかね…
あとは速度やゲージが…まぁこれはどんなパーティでもですが…。。
でも新たなアリーナ攻めパーティが出来てうれしいです
最近アリーナの皆さんの防御配置パーティが強過ぎて
なかなか抜けなくて、困ってたので。
今年はアリーナもがんばって順位上げたいと思います
ではまた(=゚ω゚)ノお疲れサマナーズです。